マテリアルラーニング第3回 UI Material Lab SDF Morphing
本記事は Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2024 シリーズ3 12/16 の記事です。
UI Material Lab
今回は、SDF Moprhing について見ていきます。
概要
異なる形の図形を滑らかに遷移して表示します。
以下のようなテクスチャを用意します。
RGBAの各チャンネルに各図形が格納されています。

各チャンネルには、[0,255]の値が格納されています。
SDF (Signed Distance Function ) という名前ですが、ここでは負の値を格納していません。ですが、SDFの手法で扱うことが可能です。
マテリアルファンクション Lerp_Multiple_Float3
Lerp_Multiple_Float3 は、複数のVector3入力を補間するノードです。
補間アルファ値として時間を用いることで、時間的に滑らかに遷移する図形を表現できます。
まとめ
SDFといえば、プリミティブな図形(円や三角形)を描画したり、それぞれの図形を滑らかに遷移させたり、論理演算したりできるというイメージでした。
テクスチャをあらかじめ用意しておき、SDFの入力のように使用すれば、あらゆる図形をSDFの手法で扱えることが分かりました。