Unity NavMeshPlus
Unity NavMeshPlus の使い方
NavMeshPlusは、Unityの2D用NavMeshシステム.
2Dタイルマップ上においてオブジェクトがNavMeshを参照して移動できるようになるのを目指す.
Navigation Surface
実際にナビメッシュを生成する役割を持つ.
空のGameObjectを作成し、Navigation Surface と、 NavigationCollectSources2D を追加.
NavigationCollectSources2D の Rotate Surface to XY を押す.
ナビメッシュの生成
「ナビメッシュを生成したくない場所」を表すTilemapRenderer と同じGameObjectに、NavigationModifier を追加.
Override Area = true に設定し、 Area = Not Walkable に設定.
この状態で、NavigationSurface の Bake を実行すると、Sceneビューでナビメッシュが生成された範囲を確認可能.

C#からナビメッシュの更新を行うには、
NavMeshSurface.BuildNavMesh()
または、
NavMeshSurface.BuildNavMeshAsync()
を使う.
トラブルシューティング
ナビメッシュが表示されない
Sceneビュー左下に表示されるウインドウで、 Show NavMesh = true にする.
