C# + .NET で Windowsアプリを作ってみる part2
WPFアプリケーション作成では、 ドキュメントアウトライン なるものが使える。

Unreal Engine の WBP では、 Palette に相当する。
そういえば、自分はUEではコントロールの追加はほとんどPaletteに対して行っていたのでこっちのほうが(デザイナ画面に直接D&Dするより)性に合う。
WPFアプリケーション作成では、 ドキュメントアウトライン なるものが使える。

Unreal Engine の WBP では、 Palette に相当する。
そういえば、自分はUEではコントロールの追加はほとんどPaletteに対して行っていたのでこっちのほうが(デザイナ画面に直接D&Dするより)性に合う。