マテリアル ラーニング第1回 極座標
UVを極座標に変換することがよくあると思うが、たとえばテクスチャサンプリングのとき、具体的にどんなことが起きているか説明できなかったので再考してみる

VectorToRadialValue が、極座標変換に使うノード。

角度方向
UVに流し込む値はすべて ( X , X ) ( 0 ≦ X ≦ 1 ) となる。元のテクスチャでその範囲に該当するのは、左上->右上の対角線上。


UVを極座標に変換することがよくあると思うが、たとえばテクスチャサンプリングのとき、具体的にどんなことが起きているか説明できなかったので再考してみる

VectorToRadialValue が、極座標変換に使うノード。

UVに流し込む値はすべて ( X , X ) ( 0 ≦ X ≦ 1 ) となる。元のテクスチャでその範囲に該当するのは、左上->右上の対角線上。

